他们的特征为: 他们是MOBA类游戏的重度玩家 ,有着多年的MOBA端游经验; 已经被培养起了对于MOBA类游戏的喜好和印象,甚至有明确的英雄 、位置等的喜好; 他们对于手机端游戏的需求是简单而又明确的,简单来说 ,就是一个字——“像”,无论是界面风格 ,英雄技能,操作习惯、地图、野怪还是分路,他们已经喜欢上了一套固定的模式 ,你只需要游戏品质过关,并且在手机端把这些模式尽可能的给予他们 ,他们就会来买你的帐了; 在他们不能够玩《英雄联盟》的碎片化时间里,希望《王者荣耀》能够暂时替代。
我们甚至没有什么复杂的商业模式或者变现逻辑 ,因为这就是很简单的——所有人都能理解。
内容创业和软文其实一开始都是一样的,那就是做内容 ,内容创业做的内容是吸引粉丝的内容,然后做社群,然后根据足够粉丝群的需求,推出粉丝需要的产品或者内容来变现 ,最后,干自己的平台,以前《罗辑思维》凭借优酷 、喜马拉雅FM这些平台获得用户,现在直接把用户拉到自己的平台上,这个平台其实和优酷、喜马拉雅FM并不二致,差别的是,以前是寄予篱下,现在独立门户而已罢了! 那么,软文创作呢?最初做的是内容,也许有的人会做一辈子内容 ,当然,也有高手写出名堂之后,有了足够的订单 ,自己完成不了 ,然后再找人写 ,逐渐成规模之后,组建公司 ,或者工作室,进行分工 ,在这个领域上进行创业! 从这一点来说 ,内容创业和软文营销基本上是一致的,不同的是,内容创业成就了个人 ,通过人拉粉丝然后变现 ,而软文营销成就了企业,诞生了新的行业,企业从大量软文中获利 ,然后再花钱写软文,反反复复的成就了一个行业。
所以《王者荣耀》具体采取的策略为 : 采用了双轮盘加锁定的操作模式 ,虽然涉及到侵权,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式 ,普通攻击不需要选择目标 ,只要点一下就可以,因为它会自动攻击最近目标,而且无论是指向技能还是非指向技能,都不需要选择目标,只需要点一下就可以,因为它会自动选定范围内的敌人,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说 ,非常适合小白玩家上手; 购买装备简化 ,不需要回城 ,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备 ,玩家要做的只是点一下就可以,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感; 取消战争迷雾 ,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能,就是为小白用户考虑的; 提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式,简化玩家与玩家之间的沟通成本; 技能数量简化,相比于《英雄联盟》的QWERDF,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能,其中一个还是非战斗状态下的回血技能,进一步减少了玩家回城的次数,从而加快了游戏的节奏; 去除《英雄联盟》里水晶的设置 ,进一步缩短了游戏的时长; 除了以上列举的策略之外 ,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度 ,这里就不一一细举了,但是我想强调的是 ,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已 ,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性 ,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性 。
一次性交易的商业模式: 电子商务/移动电子商务 :0.5-1倍的交易额 交易平台:1-2倍的交易额 服务:0.5-1倍的收入 授权许可:1-2倍的成交量 硬件 :1-3倍的收入 广告科技/媒体/工作招募平台(反正就是跟推广有关的商业模式) :1-2倍的交易额 其他的变量:增长率 、利润率 、CM 、产品技术壁垒 、国际上的知名度 、行业内的垄断/领导地位 经常性收入的商业模式 SaaS :5-7倍的收入 变量 :增长率 、用户获取成本、流失率 、平均每单交易额大小、国际知名度 、现金消耗率、行业内垄断/领导地位 当然,这些系数还跟具体的行业有关系 ,就比如说给数字安全技术提供解决方案的公司,往往退出系数就比营销解决方案提供商低一些。
众所周知,微信做为一个超级流量入口 ,其一举一动无不倍受关注,从小程序的诞生 ,再到这次微信指数的上线 ,蝉大师觉得,针对移动互联网的优化工作即将进入一个崭新的时代。
毕竟,当“随刷随有”成为市场标配之后 ,必须要有大量内容填充 。
短视频变现最有代表性的无疑是一条的电商模式和二更的广告模式,广告的模式天然没有疑问,而通过内容形成IP ,由IP衍生做自有品牌电商的模式却仍然需要验证 。
陈翔六点半 、Papi酱都是非常典型的“以人为中心”的IP,这些内容核心是一个出镜的真人,是用户在提及节目时第一时间能反应过来的品牌形象 。
2、乐普四方:发辅导公告后,股价连续阴跌15个月,腰斩! 发布上市辅导公告后,股价连续阴跌15个月,乐普四方(831988.OC)这样的遭遇 ,也是没谁了 。 实际上,后来李宇在项目关停后接受的大部分媒体采访都是出于“无奈”和“被迫”,她为了能够澄清自己并没有“恶意卷款跑路” ,一遍又一遍地对着各种媒体阐述自己的失败经历。 比如Papi酱,在秒拍2月份的这期原创榜中 ,Papi酱已经掉了第18位,但是,由Papi酱创立的短视频联盟Papitube却位列MCN机构榜第八,通过将多个网红打包,Papi酱希望在不同垂直领域孵化更多“papi酱”,按照papi酱合伙人杨铭的说法 ,美食和美妆将会是Papitube两个必争的战场。